EL 5-SEGUNDO TRUCO PARA JUEGO MONSTRUO MARINO

El 5-Segundo truco para Juego monstruo marino

Si se activa un ritual el capitán activo debe nominar una de las cinco cartas de ritual aleatorias. Estas cartas activan de una forma u otra, beneficios para la bandería cultista. Con estas cartas el Líder Cultista puede convertir a otros jugadores en cultistas, de forma secreta tocándoles la mano, o aceptablemente repartir unas cuantas pistola

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